
Esports ou esportes eletrônicos são campeonatos de videogame (com aspectos online e presencial) onde jogadores profissionais competem por grandes prêmios. Ou debater se é um esporte está sempre presente ou não, tema que abordaremos em outra coluna.
Não há dúvida da importância da atuação do psicólogo em esportes tradicionais como futebol, vôlei, tênis ou golfe. Porém, pouco se fala sobre o aspecto mental no esporte eletrônico, que é o responsável por treinar os jogadores juntos, as diferentes variáveis psicológicas e mentais, e outras questões que tentaremos abordar aqui.
PSICÓLOGOS EM ESPORTS E ESPORTES TRADICIONAIS
O psicólogo esportivo tem papel fundamental, pois busca que tanto a equipe quanto cada um de seus integrantes tenha um rendimento do mais alto nível, atuando especificamente na coesão e na resolução de problemas. É impossível pensar em qualquer equipe de um esporte tradicional ou Esports sem a individualidade de cada jogador. Cada jogador também deve ser pensado por fora da equipe, nas abordagens grupo-individual e individual-grupo.
A psicologia do esporte tem como eixo a busca de dois grandes objetivos:
1) Ajudar os atletas a conhecer e otimizar os princípios psicológicos que favorecem a melhoria de seu desempenho.
2) Compreender como a prática desportiva interfere no desenvolvimento psicológico dos sujeitos participantes, bem como na sua saúde e bem-estar ao longo do seu ciclo de vida.
Ou seja, o objetivo é trabalhar as diferentes variáveis psicológicas com os atletas para que alcancem seus fins, evitando qualquer conflito que possa afetar sua saúde mental. Ao contrário do que acontece nos esportes tradicionais, atualmente, a intervenção psicológica nos Esports é aceita por grande parte das instituições desportivas. É claro que, como em todas as áreas, há certa rejeição por parte de alguns grupos que veem a psicologia aplicada ao esporte como uma questão de pouca utilidade. Mas, repito, pelo menos no Esports, esta não é a opinião da maioria. Quase todas as equipes têm psicólogos em seus clubes; eles entendem sua função e valorizam suas contribuições.
Qualquer psicólogo pode trabalhar no Esports? Claro que não. É importante que o atleta se sinta compreendido ao falar com o psicólogo. Da mesma forma, o profissional deve entender como treina nesta disciplina, conhecer o jogo, os personagens -e o que cada um faz-, as posições e outras funções. Por exemplo, se falamos de League of Legends, saiba que as posições são TOP, MID, ADC, etc. Por sua vez, conhecer o jogo ajudará a determinar como as diferentes variáveis psicológicas estão inter-relacionadas. Todos os jogos não funcionarão da mesma maneira. O tempo de concentração em vários jogos (como Counter-Strike: Global Offensive, LoL ou FIFA) é totalmente diferente. Nesse sentido, segundo o psicólogo desportivo espanhol José María Buceta (1998): “As exigências de rendimento de cada especialidade esportiva requerem que o atleta funcione, psicologicamente, de uma determinada forma. Assim, ele poderá decidir e agir da forma mais eficiente possível, e ter uma opção mais favorável para obter sucesso na competição”.
TIPOS DE TREINAMENTO
Nos Esports, como nos esportes tradicionais, o treinamento se concentra em quatro aspectos: tático, técnico, físico e mental. Quando pensamos em treinamento técnico, estamos falando de mecânica de jogo. Já o treinamento tático refere-se às estratégias da equipe ou, em outras palavras, à forma de jogar. Por treino mental entende-se que são todas as variáveis psicológicas que se relacionam com a prática desportiva, tais como confiança, tolerância à frustração, comunicação, emoções e outras. O treinamento físico, claro, é o que ajuda a melhorar a condição corporal do atleta na fase pré-competição.
Quando consideramos os torneios de Esports, notamos que, em geral, os níveis das competições (denominados ‘Tier’) são muito parecidos. Portanto, quando há dois jogadores de nível tático e técnico semelhantes, o que faz a diferença é o mental. O treinamento mental deve ser planejado de forma a atingir dois objetivos: a) aprimorar o desenvolvimento pessoal do atleta, e b) maximizar o desempenho esportivo, de acordo com as necessidades individuais do atleta. Algumas das variáveis psicológicas que influenciam o desempenho esportivo são motivação, atenção, estresse, ansiedade e confiança, entre outras.

Recentemente, escrevi o livro GAME ON -o primeiro texto que desenvolve psicologia aplicada aos Esports-. Aí analiso parte do que é referido nesta nota e menciono os preconceitos e estereótipos que existem nesta área. Também levo em consideração cada variável psicológica particular e sua inter-relação, como a disciplina deve ser trabalhada, a influência do apoio familiar nos atletas e muitas outras questões. Sem dúvida, é um material ideal para jogadores, psicólogos ou pessoas que desejam saber mais sobre a utilidade do trabalho psicológico no Esporte Eletrônico. O livro pode ser obtido em qualquer livraria da Argentina ou em formato ebook em qualquer plataforma digital.
Bibliografia:
• Balaguer, Isabel. Treinamento psicológico no esporte. Ed. Albatros, Valencia, 1994.
• Buceta, José María. Psicologia do Treinamento Esportivo. Ed. Dykinson, Madrid, 1998.







