
Por Alejandro Caminos, periodista, guionista y colaborador de G&M News.
Los videojuegos ya son parte de nuestra cultura a nivel mundial. Millones de personas alrededor del globo disfrutan de este entretenimiento mundial, que año a año se consolida como la industria del nuevo siglo. Además, avanza también como disciplina deportiva, cada vez más considerada por el Comité Olímpico Internacional (COI).
En esa línea, se enmarca la celebración del ‘Día Mundial del Gamer’, que tuvo lugar ayer, como todos los 29 de agosto. La iniciativa había surgido en España en 2008, como parte de una movida de medios especializados, y se expandió rápido por el mercado hispanoparlante. Así, este día está dedicado no sólo a aquellos fanáticos de las consolas o los juegos de última generación, sino también a los que gustan de la competencia, o incluso los que encuentran en la virtualidad un modo de desestresarse.
De hecho, según estadísticas de la prestigiosa consultora Newzoo, a nivel mundial, los gamers superan las 3.000 millones de personas, un 40% de la población de la Tierra, y ¡una cifra que crece año tras año! Mientras que la mitad incluye a jugadores de Asia, en Latinoamérica, ya hay 289 millones de players que disfrutan de los videojuegos. Es más, la región superó a un mercado consolidado como el norteamericano por cerca de 70 millones de fanáticos. Esta tendencia se reafirma si comprobamos que LatAm es la segunda región de mayor progreso en este nicho desde la aparición del COVID-19.
FIESTA LATINOAMERICANA
El pasado fin de semana, organizaciones de gamers de distintos países llevaron a cabo acciones para conmemorar la pasión por los jueguitos. En Argentina, el equipo Stone Movistar realizó varias actividades, desde una conferencia del famoso tenista Diego “Peque” Schwarztman, CEO de la escuadra, y una entrevista con Martin Pi, Pro Player de Free Fire, hasta informes con datos sobre apuestas en criptomonedas y tips para mejorar la performance en Fortnite. Por si fuera poco, desde la organización del evento Argentina Game Show, confirmaron que las entradas a este esperado encuentro presencial en Buenos Aires (5, 6 y 7 de noviembre en el predio Costa Salguero) serán gratuitas.
Por su lado, en el Perú, Electronic Sports Broadcasting (ESB) también festejó con una conferencia dictada por Blue (Pro Player de Valorant), en la que compartió sus mejores tácticas para progresar en el célebre shooter de Riot Games, y con la presentación de la Liga Nacional de Valorant. En tanto, el Ministerio de Cultura de dicho país, a través de la Encuesta Nacional de Programas Presupuestales (ENAPRES), notificó que el año pasado aumentó en un 16% la adquisición de videojuegos, y que también trepó al 17,5% la frecuencia de consumo, cuando en 2016 sólo era del 11,9%.
En lo referente a Colombia, la página Tiendeo.com.co reveló que la consola Xbox Series X es la más elegida por los jugadores locales, con un 40% de preferencia. En este sentido, la web destacó franquicias exclusivas de la videoconsola de Microsoft, como Halo y Gears Of War, ya que Colombia es un país con un gran interés por los títulos PvP (Player vs Player). La nota explicó que, en toda América Latina, Colombia es el cuarto territorio en ingresos por videojuegos, superado por México, Brasil y Argentina.
Finalmente, más al norte, México levanta la corona como capital de los Esports en Latinoamérica. The Competitive Intelligence, consultora especializada en tecnología, publicó un estudio en el que detalló que, de los 72,3 millones de gamers mexicanos, 11,1 millones consumen Deportes Electrónicos. Precisamente, México es la sede para Riot Games de dos de sus juegos más competitivos, como Valorant y League of Legends. También la desarrolladora Ubisoft eligió al país azteca como eje para las competiciones de Rainbow Six Siege.
En definitiva, tanto en España como en Latinoamérica, la efervescencia por los videojuegos se hace sentir cada día más, en cuanto al incremento de jugadores y espectadores, la presencia de más desarrolladoras y marcas que auspician los eventos, y el consumo de productos (juegos y periféricos), en un segmento de la economía que seguirá progresando en los próximos diez años.








