
Em um ambiente altamente competitivo e com pouca diferenciação entre os mídia da indústria de jogos de azar, a G&M News surpreende o setor mais uma vez com um redesenho focado em dinamismo, inovação, acessibilidade, exclusividade e identificação do público-alvo com conteúdo personalizado e interativo que agrega valor.
Fundada em julho de 2019, a Gaming and Media News rapidamente se destacou pelo seu trabalho sério e profissional para apresentar informações sobre o segmento de jogos físicos e online. A firma ofereceu um foco B2B -incluindo alguns artigos B2C- e serviu como uma ponte entre os participantes do setor por meio de sua tarefa, que alavanca uma perspectiva acadêmica sobre questões da indústria e disseminação estratégica nas mídias sociais.
Com o lançamento de seu site em português em 2021, a G&M News se tornou o primeiro meio de comunicação do setor no mundo a oferecer conteúdo personalizado e diferenciado em espanhol (América Latina e Espanha), inglês (Estados Unidos, Canadá e Europa) e português (Brasil e Portugal). Naquela época, a marca já era a mais popular no LinkedIn entre as mídias de games da América Latina e do Brasil, posição que mantém até hoje, com mais de 16 mil seguidores.
MUDANÇA PARA CONTINUAR CRESCENDO
Diante do constante dinamismo e evolução do setor de jogos, a G&M News decidiu atualizar seu logotipo e conteúdo pela terceira vez em seis anos. Para alcançar maior reconhecimento da marca no Brasil, teve a colaboração das equipes de marketing e design da Control F5, empresa brasileira líder em soluções nas áreas de Marketing, Profissional, Compliance, Tecnologia, Jurídico, Publicidade, Finanças, Afiliados, Atendimento ao Cliente e Consultoria para empresas de todos os portes e segmentos.
Assim, foram criados logotipos com linhas flexíveis e relaxadas, com uma seta apontando para a frente, direcionando para o futuro, e cores que representam cada mercado e idioma: português (amarelo, verde, azul e branco), inglês (vermelho, branco e azul) e espanhol (azul, azul claro e branco).
Ao mesmo tempo, novos conteúdos serão progressivamente adicionados aos sites da G&M News, combinando material educativo (acessibilidade) com artigos mais especializados (exclusividade), sempre convidando os leitores a deixarem seus comentários, sugestões e propostas, e estabelecendo maior interação.
Será apresentado um design de site limpo e organizado para aprimorar as informações e a usabilidade, incentivando o público a permanecer na plataforma por mais tempo e consumir conteúdo com maior engajamento.
VALORES, ATRIBUTOS E OBJETIVOS
Como proposta de valor ao seu público-alvo, a G&M News buscará oferecer, por meio de linguagem objetiva e acessível, informações verificadas, análises estratégicas e notícias atualizadas. Dessa forma, fortalecerá seu papel como um meio de comunicação confiável que entende as diversas necessidades de cada região, construindo uma comunidade de leitores críticos e conectando operadoras, fornecedores, reguladores, associações e jogadores.
Quanto aos atributos da marca, podem ser citados: credibilidade, confiabilidade e transparência; qualidade e originalidade do conteúdo; engajamento e interatividade; um perfil aberto que promove a diversidade, a igualdade e a sustentabilidade no setor com cobertura abrangente; um caráter inovador e organizador (G&M Eventos), e um forte foco no jogo responsável e no enriquecimento da experiência e da interface do usuário (UX/UI).
Por fim, em termos de objetivos, por já ser um veículo de comunicação reconhecido na indústria dos jogos a nível regional, a G&M News procurará se posicionar como especialista, potencializando suas vantagens competitivas e fortalecendo a marca em novos mercados, buscando expansão e desenvolvimento no Brasil, Estados Unidos e continente africano.
Além disso, a G&M News buscará ser considerada como a plataforma líder em conteúdo acadêmico original e eventos do setor de jogos por sua expertise e evolução constante, melhorando seu desempenho com base em medições contínuas e expandindo sua comunidade de leitores por meio de fidelidade, curiosidade, engajamento e feedback.







