Você pode nos contar a história da sua carreira na empresa?
Entrei na 1spin4win após a sua fundação, portanto, já faz mais de quatro anos. No dia 14 de maio, comemoramos nosso quarto aniversário. Desde então, tenho liderado o estúdio de arte do projeto e tive a oportunidade de influenciar a qualidade dos jogos que produzimos, seus conceitos e a atmosfera geral.
Qual é a sua experiência profissional no desenvolvimento de jogos e, especificamente, na indústria de iGaming?
Antes de entrar para a 1spin4win, tive a oportunidade de trabalhar em quatro empresas de produtos diferentes centradas na criação de slots online. Minha especialização profissional é bastante focada, o que me permite mergulhar profundamente na indústria de cassinos, aproveitando a experiência que adquiri ao longo dos anos.
Como você entrou na indústria das slots e o que você acha mais empolgante nela?
É uma história bem engraçada. Antes de entrar na indústria dos cassinos, eu era um artista profissional de aerografia, pintando motocicletas, carros, fazendo alguns trabalhos de design e arte corporal. Eu até ganhei algumas competições! Um dia, um cliente me procurou para um pequeno projeto de pintura de carros. Mais tarde, um amigo desse cliente viu meu trabalho e me pediu para criar ilustrações temáticas em papel. Concluí o pedido, é claro, usando técnicas de aerógrafo em papel grande. Na época, nunca imaginei que essas ilustrações se tornariam símbolos em um jogo de caça-níquel! Por fim, recebi uma oferta para trabalhar como artista em uma fornecedora de slots, e foi assim que minha jornada na indústria começou. O que considero mais empolgante no setor é que não existem dois jogos iguais. Há uma grande variedade de estilos, ideias e abordagens. A indústria de cassinos é dinâmica, altamente competitiva e em rápido avanço, com uma taxa de crescimento anual de 8%. Como criamos jogos para apostadores, há muitos fatores a serem considerados antes de lançar uma slot, o que torna cada projeto interessante e desafiador.
Qual foi o germe da ideia de criar uma série de caça-níqueis com temática japonesa e por que esse tema específico foi escolhido para o conceito visual?
A ideia surgiu do charme único da cultura tradicional japonesa, que tem um mistério e um refinamento especiais. Ela combina tradições fortes, filosofia oriental, estética e uma busca pela perfeição. Por isso, escolhemos uma temática japonesa para o nossa caça-níquel Tiger’s Steps Hold and Win, inspirada na cultura ninja. Criamos personagens, um clã e um Mestre não apenas para contar uma história, mas também para dar aos artistas uma base mais profunda para a criatividade e facilitar a imersão na atmosfera. Como costuma acontecer, assim que começamos, ficamos ainda mais inspirados e decidimos continuar explorando o tema com um segundo jogo, Gentle Fox Hold and Win. Esta slot introduziu uma nova e intrigante personagem feminina, com um humor, paleta de cores e história diferentes. Foi aí que surgiu uma nova ideia, algo que nunca tínhamos visto antes: criar uma série de jogos conectados por um enredo comum, como uma minissérie, para que os jogadores pudessem aguardar ansiosamente cada novo lançamento. Isso também nos deu um ótimo ângulo para promover os jogos. A equipe apoiou a ideia e começamos a trabalhar ainda mais de perto no projeto. Isso levou ao desenvolvimento do terceiro e quarto caça-níqueis da série japonesa. Ao jogar um, você naturalmente descobre os outros também.
Que abordagem a empresa usou para adaptar a estética japonesa autêntica a um público internacional?
Criamos uma versão comercial do tema japonês para as caça-níqueis da 1spin4win. Nossos detalhes não pretendem ser historicamente precisos como uma exposição de museu, mas nosso principal objetivo é construir um mundo que qualquer jogador possa entender e se conectar facilmente. Ao mesmo tempo, os temas tradicionais japoneses não deixam muito espaço para grandes mudanças ou distorções. É por isso que escolhemos um estilo realista que mostra respeito pelas tradições japonesas. Não é apenas a abordagem certa, mas também torna os jogos mais bonitos e autênticos.
Como é estruturada a história geral da série e como ela está incorporada em cada jogo?
A história geral da série segue uma narrativa contínua ambientada em uma vila medieval japonesa perto do Monte Fuji. Cada jogo traz um novo capítulo com personagens únicos e conflitos que vão evoluindo, ligando-se perfeitamente à saga mais ampla. Em Tiger’s Steps Hold and Win, os jogadores mergulham na vida de dois aprendizes de ninja, Murasaki e Koniro, que defendem pergaminhos antigos das forças do shogun. A história evolui em Gentle Fox, onde os jogadores encontram Tomoko-hama, uma mulher misteriosa e manipuladora que os atrai para seus jogos perigosos. Way of Honor muda o foco para os nobres samurais Mizuiro e Midoriiro, que defendem a paz do shogun, enfatizando a lealdade e a bravura. O quarto jogo conecta os pontos, oferecendo aos jogadores a escolha entre personagens-chave -ninja, samurai ou a Gentle Fox-, permitindo que eles moldem o desfecho da história. Cada jogo se baseia no anterior, criando uma experiência narrativa ao longo da série.
O estilo artístico evolui a cada novo lançamento? Como vocês mantêm a consistência visual em toda a série?
É muito importante para nós manter um estilo consistente em toda a série japonesa de slots para que os jogos pareçam parte de um mundo harmonioso. Para garantir isso, decidimos conscientemente atribuir a série a um único artista. Dessa forma, evitamos incompatibilidades de estilo ou cor e conservamos uma aparência forte e unificada em todos os jogos.
Você costuma jogar num cassino, e, se sim, já jogou algum dos títulos que ajudou a criar?
A última vez que disfrutei jogos de cassino foi roleta europeia em um cassino local na minha cidade. Felizmente, tenho um forte autocontrole e sempre sei quando parar. Pessoalmente, vejo os jogos de cassino mais como uma fonte de entretenimento e um interesse profissional do que como uma forma de ganhar dinheiro. No entanto, gosto de observar os jogadores, ver as escolhas que fazem e como reagem à experiência. Acredito que uma boa arte em caça-níqueis nem sempre é sinônimo de um bom produto. Os gráficos do jogo são apenas a capa; o que importa é o equilíbrio de todos os elementos trabalhando juntos. Como mencionei anteriormente, esse equilíbrio mantém os jogadores envolvidos a longo prazo. Nem sempre é fácil para mim utilizar jogos nos quais trabalhei, pois tendo a perceber áreas onde poderia ter feito algo diferente ou melhorado o design. Não sei como os outros diretores de arte se sentem, mas isso pode ser um pouco frustrante para mim. Ainda assim, todas essas observações fazem parte da minha experiência pessoal e, a cada novo jogo que crio, fico mais habilidosa e profissional. Analisar meu trabalho é uma parte importante daquilo que me ajuda a crescer em minha função.









