
Por Ulises Gil, periodista en G&M News.
Mancala Gaming ha pasado de ser un pequeño equipo a convertirse en una compañía internacional con cerca de 100 personas y más de 80 títulos. ¿Cómo describiría esta evolución y qué enseñanzas les dejó ese crecimiento?
Nuestra evolución ha sido rápida pero muy orgánica. Empezamos como un equipo reducido con ideas claras y una fuerte ambición de hacer algo diferente en la industria. Hoy, con casi 100 personas y más de 80 títulos en nuestro portfolio, podemos decir que nuestro crecimiento fue el resultado de una combinación de visión, ejecución y la confianza de nuestros socios. Una de las principales lecciones fue entender la importancia de escalar al ritmo adecuado sin perder nuestra identidad. Hemos conformado un equipo multicultural que aporta distintas perspectivas, y eso ha sido fundamental para mantenernos innovadores, cercanos al mercado y flexibles ante los cambios.
Entre sus lanzamientos recientes, títulos como Diego’s Spicy Truck y Caishen Gold: Infinity Dragon han captado la atención del público. ¿Qué elementos innovadores están priorizando en sus nuevos juegos?
Estamos priorizando la combinación de mecánicas que brinden al mismo tiempo una experiencia entretenida y profunda. Títulos como Diego’s Spicy Truck mezclan una estética divertida con alta volatilidad y distintos tipos de bonos pensados para jugadores que disfrutan del dinamismo. Por otro lado, con Caishen Gold: Infinity Dragon, apostamos por una presentación de estilo asiático más agresiva, pero con un sistema de progresión muy atractivo. También buscamos constantemente darle un giro a lo tradicional, ya sea a través del arte, el sonido o funcionalidades nuevas, como jackpots progresivos, multiplicadores por etapas o minijuegos que rompen la linealidad del modelo clásico.
Su enfoque en juegos con mecánicas basadas en habilidad y herramientas de bono interactivas ha despertado interés. ¿Cómo equilibran la innovación con la experiencia del usuario y la retención?
Logramos este equilibrio gracias a un proceso de desarrollo muy colaborativo. Nuestro departamento de matemáticas diseña estructuras con diferentes niveles de complejidad, y nuestros equipos de arte y sonido hacen que la experiencia sea lo más inmersiva posible. Lo importante es que la innovación no sea sólo visual, sino que tenga un impacto real en la jugabilidad. Además, nuestras herramientas de gamificación, como el sistema Trigger Bonus, permiten a los operadores adaptar promociones y recompensas de manera dinámica, potenciando la retención sin alterar la experiencia central del jugador.
Han establecido alianzas clave con distintas plataformas. ¿Qué impacto han tenido estas asociaciones en su alcance global y en su estrategia comercial?
Estas alianzas han sido fundamentales para acelerar nuestra presencia internacional. Tanto Gamingtec como NuxGame nos permiten llegar a operadores en regiones donde la entrada suele ser compleja sin una integración robusta. También nos han abierto puertas a nuevas oportunidades, dándonos visibilidad con operadores que valoran contenido innovador y herramientas de retención personalizadas. A nivel estratégico, nos permiten enfocar recursos en contenido y herramientas, mientras ellos nos respaldan con la distribución.
¿Cuáles son sus expectativas para lo que resta de 2025, tanto en expansión comercial como en desarrollo de nuevos productos?
Tenemos una hoja de ruta bastante activa. En lo comercial, continuaremos nuestra expansión en mercados donde ya hemos sido bien recibidos, además de abrir nuevas oportunidades en regiones que actualmente están en proceso de regulación. Estamos trabajando con laboratorios para reingresar en distintos mercados y expandirnos en otros, siendo América Latina un foco clave para el futuro de nuestra compañía. En el lado del producto, estamos definiendo nuevas mecánicas de bono y experiencias que incorporen más elementos de progresión dinámica. También planeamos nuevos títulos con características más avanzadas y mecánicas novedosas. El objetivo es claro: más personalización para el operador y más diversión para el jugador.







